红警2(含尤里的复仇)的挑战24关“绝地防线”是不少老玩家心中的坎——敌方三色阵营车轮战,基地车一炸就重来。这篇红警挑战24关攻略直接聚焦这关的防守节奏与反打时机,用盟军或尤里阵营都能套用的思路,帮你把重开次数压到最低。
第24关我方出生在左下角,右侧是苏联重工集群,上方是尤里心灵控制塔群,左上角还有美军航母支援点。敌人攻势分三波:前6分钟是苏联坦克海(天启+犀牛混编),第8分钟尤里开始用心灵控制和磁电坦克点名你的电厂,第12分钟后美军光棱+幻影从水路绕后。所有进攻都围绕你的主基地进行,基地车被毁直接判负。
实测结论:前6分钟守住苏联波次,后面压力骤减60%,因为尤里AI部队会优先去拆你外围的围墙而不是直冲基地。利用这一点,把前期的防御建筑堆在基地正右方,别均匀铺开。
开局不要急着造兵营。按这个顺序走:电厂→矿场→兵营→第二矿车→重工。基地右下方两片矿田是安全区,但第二矿车必须手动往右拉一点,防止被苏联首批的4辆犀牛坦克蹭掉。
这关敌人数值有加成,苏联天启坦克血量约为标准模式的1.4倍【实测待补】,靠纯坦克防守必崩。核心思路是用4座光棱塔+1座裂缝产生器组成“闪电死角”:裂缝产生器覆盖光棱塔前两格,敌方坦克进入裂缝范围后会丢失目标,原地打转,而光棱塔连锁伤害可以秒掉一台满血天启(实测连锁后单发伤害约180点)。
如果你选盟军,第5分钟前补到4座光棱塔即可扛住第一波。若用苏联阵营,则用磁暴线圈+铁幕装置替代,但注意铁幕只能覆盖一个线圈,第二波时冷却没好,需要提前卖一个重工换第二个线圈。
不要看到第一波打退就急着推出去。这关AI会无限刷兵,除非你拆掉三个出生点。推荐反打窗口:
不要出飞兵或基洛夫,这关敌方防空履带车带红外探测,飞兵全白给。主力永远是地面重甲+快攻组合。
选尤里时,别用心灵控制塔硬抗——敌方天启数量太多,控不过来。改用神经突击车+盖特机炮组合:神经车冲进敌方坦克群,盖特机炮立刻打出5级弹幕,可以连锁触发混乱效果。实测一波能白嫖至少8辆天启(靠混乱让它们互相攻击),但注意神经车要造6辆以上,否则会被溅射打爆。
另一个冷门操作:用尤里X控制敌方工程师,让他走进苏联重工,强制生产一辆“敌方”的天启,这辆车会留在你手里,而且不受AI控制,等于白嫖一辆高血量肉盾。但这招有时间限制,AI会在30秒后重新夺回控制权,只用来卡位挡炮弹即可。
大概率是矿车被V3火箭或磁电坦克点名。开局必须手动把矿车路线避开右侧高地,V3火箭的落点会优先锁定矿车,别让矿车在围墙外停留超过5秒。可以放一个美国大兵在矿车旁当诱饵。
光棱塔之间最多4座联动,超过后伤害不递增。实测4座连锁打天启需要两轮攻击(约6秒),不是秒杀,所以必须配合裂缝或围墙拖时间。别盲目造第5座,浪费电。
航母的舰载机打建筑很疼,但本体走得很慢。直接在右侧靠海的位置放3艘神盾巡洋舰(或尤里的飞碟)拦截舰载机,航母本体不用管,打沉一艘会再刷一艘,但威胁会小很多。关键是别让舰载机突破到你的电厂区,否则光棱塔断电全熄。